エメラルドドラゴン X68版 ミュージアム

□ 店頭デモディスク

エメドラX68000版の店頭デモディスクです。

em68demo.zip
Download (≈700Kb)
File NameContents
EMDemoA.XDFエメドラ 店頭デモ システムディスク(Boot Disk)
EMDemoB.XDFエメドラ 店頭デモ データディスク

X68000エミュレータでEMDemoA.XDFをFDD0に、EMDemoB.XDFをFDD1にセットしてリセットしてください。


□ オープニングディスク

エメドラX68000版のオープニングディスクです。内容は下のHTML5版とほぼ同じではありますが・・w X68エミュレータで起動時にOPT.2キーを押しているとミュージック・モードとなります。キーを押さなくてもミュージック・モードとなるディスクも付けときました。(OPT.2キーを押すとオープニングになるw)

エメドラはオープニングだけでディスク1枚というまぁ贅沢な構成ではありました。PC88/98と違って静止画とテロップだけという演出で手抜きだというご批判もあったかと思いますが、結果として木村画伯の原画をそのまま残すことが出来たのでこれはこれで貴重なオープニングになったかなと苦しい言い訳をしておきましょうw

em68open.zip
Download (≈1.8Mb)
File NameContents
EM_OPEN.XDFエメドラ オープニングディスク
EM_MUSIC.XDFエメドラ ミュージックモードディスク

□ エミュレータ版ゲームディスク

エメラルドドラゴンX68000版ディスクイメージのエミュレータ対応版です。
Windowsキーボードのアサインのままでも動かせるよう対応キーを増やしています。(HELPボタンなんて無いからHOMEキーとか・・w)

em68game.zip
Download (≈2.7Mb)
File NameContents
EM_SYS.XDFシステムディスク(Boot Disk)
EM_DATA.XDFデータディスク
EM_VISA.XDFビジュアルディスクA
EM_VISB.XDFビジュアルディスクB
EM_END.XDFエンディングディスク
  1. ゲームの起動

    X68000エミュレータでEM_SYS.XDFをFDD0に、EM_DATA.XDFをFDD1にセットしてリセットしてください。

  2. 操作方法 (X68000のキーアサインに従います)
    X68キーボードJoy Stick動作
    テンキーの2468
    カーソル移動キー
    方向キー移動
    ESC、CLRAボタンメニュー表示
    数字、Y、Nキー方向キー上メニューの選択
    HELP、HOMEB+Aボタンマップ表示
    (マップ所有時)
    SHIFT、CAPS LockBボタンメッセージの早送り
  3. ハードディスクインストール

    X68000エミュレータでハードディスク起動を構築していれば、ハードディスクに内容をコピーしてゲームをプレイできます。詳しくは EM_SYS.XDF内のemedra.txtで記述しています。

    1. エメドラ用のディレクトリを作成し、その下にシステムディスクの内容およびデータディスクの内容をコピーする。
    2. CONFIG.SYSにミュージックドライバ MDEVICE.SYSを登録する。
    3. EMEDRA.SYSの内容をHDDにコピーしたパスに修正する。
  4. ゲーム情報

    このゲームって最初マップとか持ってないんでしたっけ・・いきなり彷徨いますよねw
    と言うわけでマップ情報などをこちらのページに記載しました。

    →エメラルドドラゴン ゲーム説明

□ ドキュメント

他機種への移植用にまとめたエメドラのプログラム仕様書です。当時TeXで記述したものをPDF化しました。悪名高い(w)広大なフィールドマップの階層マップ構造の仕組みや、後半ヒールをかけてくれない駄ムリン(w)の理由なども解説しています。

エメドラやサバッシュのマップは、展開すると現代のディスプレイで 8192×8192 の表示サイズになります。(※ 実機ではX68000は6144×8192、PC88は8192×4096になります) 16色とは言え単純計算で10Mバイト以上の情報量になりますが、実際のゲームデータではこの階層マップ構造によって(PC88版の場合)約12Kバイト程度のファイルサイズしかありません。Photoshopで単色ベタの8192×4096の画像をJPEGやPNGで保存してもこれほどのサイズにはなりません。

フィールドマップではグラフィックだけでなく、地面のアトリビュート(移動できるかなど)やイベントトリガー情報が仕込まれなければならないのですが、これをも階層マップ構造内に組み込むことで恐るべきデータ圧縮と高速性を実現しています。@_@
(展開するのは大変だけどねw)

エメラルドドラゴン
プログラム仕様書
平成5年1月29日
(373KB)

□ オープニング HTML5版

エメラルドドラゴンX68版のオープニングをHTML5版にしてみました。もちろんこんなのはYouTubeでみりゃ十分なのですが、まぁそういうことで ^^;


ジュークボックス

  • プロローグ −創世−
    オープニング 序曲 プロローグ -創世- 恋瀬信人 中村一気
  • プロローグ −破局−
    オープニング 天変地異 プロローグ -破局- 恋瀬信人 中村一気
  • プロローグ −出会い−
    オープニング 永久なるもの プロローグ -出会い- 恋瀬信人 中村一気
  • プロローグ −回想−
    オープニング 回想2 プロローグ -回想- 恋瀬信人 中村一気
  • プロローグ −旅立ち−
    オープニング 回想1 プロローグ -旅立ち- 恋瀬信人 中村一気
  • プロローグ −戦いへの序章−
    オープニング メインテーマ プロローグ -戦いへの序章- 恋瀬信人 中村一気
  • 冒険者のテーマ
    冒険開始 冒険者のテーマ 恋瀬信人 中村一気
  • 再会
    再会(エンディング) 再会 恋瀬信人 中村一気
  • タムリンのテーマ
    キャンドル タムリンのテーマ 恋瀬信人 中村一気
  • お買い物
    ショップ2 お買い物 恋瀬信人 中村一気
  • エルバード城
    城内 エルバード城 恋瀬信人 中村一気
  • 闘将バルソム
    ロック 闘将バルソム 佐藤天平 佐藤天平
  • エルバード王
    ショップ1 エルバード王 恋瀬信人 中村一気
  • 町の人々
    街 2 町の人々 佐藤天平 佐藤天平
  • オヴィングストンの洞窟
    洞窟 オヴィングストンの洞窟 恋瀬信人 中村一気
  • シルバードラゴン
    苦悩 シルバードラゴン 恋瀬信人 中村一気
  • 戦略
    戦闘 2 戦略 恋瀬信人 中村一気
  • ダードワの森
    黄昏 ダードワの森 佐藤天平 佐藤天平
  • 魔将オストラコン
    形勢不利 魔将オストラコン 恋瀬信人 中村一気
  • 宿命の導くもの
  • ドゥルグワンド城
  • モンスター
    戦闘 1 モンスター 恋瀬信人 中村一気
  • 大カシャ島、小カシャ島
    街 1 大カシャ島、小カシャ島 佐藤天平 佐藤天平
  • ひとときの安らぎ
    ショップ3 ひとときの安らぎ 恋瀬信人 中村一気
  • タムリン−愛のテーマ−
  • 出会いそして別れ
    戦いの後に 出会いそして別れ 恋瀬信人 中村一気
  • 魔剣ヴェンディダード
    ピンチ 魔剣ヴェンディダード 恋瀬信人 中村一気
  • ホルスの城塞
    試練 ホルスの城塞 恋瀬信人 中村一気
  • エメラルド・ドラゴンのテーマ
    アクティブ エメラルド・ドラゴンのテーマ 恋瀬信人 中村一気
  • 対決
    戦闘 3 対決 恋瀬信人 中村一気
  • エンド・タイトル−そして再び−
    エンディング エンド・タイトル-そして再び- 恋瀬信人 中村一気
Composer恋瀬 信人
岡村 宏美
中村 一気
佐藤 天平
©GLODIA

本ページはGLODIAで制作した「エメラルドドラゴン [X68000]」のゲームパッケージを元に、編集・解説を加えたものです。 ディスクイメージに掲載されているプログラムは、Mac/Windows等で動作するX68000 Emulatorで動作するように当時のソースをもとに新しく改変しビルドしたものです。