エメラルドドラゴン X68版 ミュージアム
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エメドラX68000版の店頭デモディスクです。
File Name | Contents | |
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EMDemoA.XDF | エメドラ 店頭デモ システムディスク | (Boot Disk) |
EMDemoB.XDF | エメドラ 店頭デモ データディスク |
X68000エミュレータでEMDemoA.XDFをFDD0に、EMDemoB.XDFをFDD1にセットしてリセットしてください。
エメドラX68000版のオープニングディスクです。内容は下のHTML5版とほぼ同じではありますが・・w X68エミュレータで起動時にOPT.2キーを押しているとミュージック・モードとなります。キーを押さなくてもミュージック・モードとなるディスクも付けときました。(OPT.2キーを押すとオープニングになるw)
エメドラはオープニングだけでディスク1枚というまぁ贅沢な構成ではありました。PC88/98と違って静止画とテロップだけという演出で手抜きだというご批判もあったかと思いますが、結果として木村画伯の原画をそのまま残すことが出来たのでこれはこれで貴重なオープニングになったかなと苦しい言い訳をしておきましょうw
File Name | Contents |
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EM_OPEN.XDF | エメドラ オープニングディスク |
EM_MUSIC.XDF | エメドラ ミュージックモードディスク |
エメラルドドラゴンX68000版ディスクイメージのエミュレータ対応版です。
Windowsキーボードのアサインのままでも動かせるよう対応キーを増やしています。(HELPボタンなんて無いからHOMEキーとか・・w)
File Name | Contents | |
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EM_SYS.XDF | システムディスク | (Boot Disk) |
EM_DATA.XDF | データディスク | |
EM_VISA.XDF | ビジュアルディスクA | |
EM_VISB.XDF | ビジュアルディスクB | |
EM_END.XDF | エンディングディスク |
X68000エミュレータでEM_SYS.XDFをFDD0に、EM_DATA.XDFをFDD1にセットしてリセットしてください。
X68キーボード | Joy Stick | 動作 |
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テンキーの2468 カーソル移動キー | 方向キー | 移動 |
ESC、CLR | Aボタン | メニュー表示 |
数字、Y、Nキー | 方向キー上 | メニューの選択 |
HELP、HOME | B+Aボタン | マップ表示 (マップ所有時) |
SHIFT、CAPS Lock | Bボタン | メッセージの早送り |
X68000エミュレータでハードディスク起動を構築していれば、ハードディスクに内容をコピーしてゲームをプレイできます。詳しくは EM_SYS.XDF内のemedra.txtで記述しています。
このゲームって最初マップとか持ってないんでしたっけ・・いきなり彷徨いますよねw
と言うわけでマップ情報などをこちらのページに記載しました。
他機種への移植用にまとめたエメドラのプログラム仕様書です。当時TeXで記述したものをPDF化しました。悪名高い(w)広大なフィールドマップの階層マップ構造の仕組みや、後半ヒールをかけてくれない駄ムリン(w)の理由なども解説しています。
エメドラやサバッシュのマップは、展開すると現代のディスプレイで 8192×8192 の表示サイズになります。(※ 実機ではX68000は6144×8192、PC88は8192×4096になります) 16色とは言え単純計算で10Mバイト以上の情報量になりますが、実際のゲームデータではこの階層マップ構造によって(PC88版の場合)約12Kバイト程度のファイルサイズしかありません。Photoshopで単色ベタの8192×4096の画像をJPEGやPNGで保存してもこれほどのサイズにはなりません。
フィールドマップではグラフィックだけでなく、地面のアトリビュート(移動できるかなど)やイベントトリガー情報が仕込まれなければならないのですが、これをも階層マップ構造内に組み込むことで恐るべきデータ圧縮と高速性を実現しています。@_@
(展開するのは大変だけどねw)
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エメラルドドラゴン プログラム仕様書 平成5年1月29日 (373KB) |
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本ページはGLODIAで制作した「エメラルドドラゴン [X68000]」のゲームパッケージを元に、編集・解説を加えたものです。 ディスクイメージに掲載されているプログラムは、Mac/Windows等で動作するX68000 Emulatorで動作するように当時のソースをもとに新しく改変しビルドしたものです。