うーむ、どうやらマスター直前のデータソースではないようです。 大体の傾向は合っていると思いますが、収穫物とかは怪しいです。
Java-Script でテーブルを生成しています。なにぶん多くのキャラクタのテーブルなので 表示されるまで時間がかかるため、適当に分類してあります。以下のハイパーリンクで選択してください。
キャラクタ キャラクタイメージ 名前 モンスター名称 パラメータ モンスターパラメータです。
☆表示は経験値をレベルに換算した相対評価をしています。
EXP 敵から得られる経験値 HP 体力(ヒットポイント) 攻撃力 攻撃がヒットした時のダメージ量 攻撃率 攻撃の当たりやすさ 防御力 敵の攻撃が命中したときのダメージ減少 防御率 攻撃をよける能力 SP サイオニクスポイント 集中力 サイオニクスの威力 抵抗力 サイオニクスが命中したときのダメージ減少 行動力 戦闘の1ターンにおける移動量 弱点 攻撃を受けた属性が弱点に相当すると、ダメージが倍になります 耐久 攻撃を受けた属性が耐久に相当すると、ダメージを全く受けません 収穫品 勝利した場合にランダムでもらえるかも知れないアイテムです 行動 敵の攻撃パターンです
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