バイブルマスター
バイブルマスター を制作した GLODIA に関する情報は、こちら をご覧戴いたほうがよいでしょう。
また、さわちん氏 によるバイブルマスターの非常に詳細なプレイレビュー記事が掲載されています。
Program | 池亀 治 |
Sub Program | ホエー桑田 |
Scenario Prot | 有沢 夏巳 |
Character Design | 有沢 夏巳 |
Map Design | 高橋 好則 |
Music | 恋瀬 信人 |
〃 | 奥山 覚 |
〃 | 中村 一気 |
Thanks | 佐藤 一弘 |
〃 | 田中 和美 |
〃 | 友永 稔 |
〃 | 三宅 邦治 |
〃 | 佐藤 朋子 |
〃 | 古橋 英樹 |
〃 | 吉田 亜紀 |
〃 | 竹岡 均 |
制作/著作 | GLODIA |
うーむ、思考処理を作ったのは私です。
エミュレータ版で改めて、「なーんで、こー動くかなー」てなところを追っかけてみたら、
結構、ばぐばぐです。シミュレーションてのは、一斉にわらわら動いていて、全体の思考処理のデバッグの難しさに
今さらながら痛感いたします。
わははははは! 死んだはずの国の思考処理は、消えていなかった!!
所属だけ自分の国になって、そのまま思考処理が継続していたため、たまに「呼んでねーよ」 部隊が勝手に残った敵国に進軍していってくれます。ま、いっかああぁぁ!!!!
あと、一度落としたはずの国の直後にその国の兵士が戻ってきて、たまたま城の資材がつきていると 取り返されてしまい、しかも敵の国主が蘇ってリベンジ戦となるのは、直してみました。本ページはGLODIAで制作した「Bible Master[PC9801]」のゲームパッケージを元に編集・解説を加えたものです。ディスクイメージに掲載されているプログラムは、DOS/V上で動作するPC9801 Emulatorで動作するように当時のソースをもとに新しく改変しビルドしたものです。