|
武装や 資材がなくなると、移動も出来ず戦闘も出来ずしかも補給ができないということで、 急遽導入された救援システム。
フィールド上をきままに遊よくしており、コマンドの「翼竜」ボタンを押すと、近寄ってきて 「ワイバーン補給モード」になる。町や砦の補給に比べてかなり割高である。
ゲーム開始直後、アウェルティの上オルグレディアの城のあたりを、 中立表示のケモノキャラが歩いている。これが殺戮キャラその1「ノッテルカイ」である。
戦闘モードに入ると、専用の敵キャラ表示となり、怪しげな攻撃をしてくる。 レベルはかなり高いので、統率者と戦闘になるとやられてしまうかも。 一般には中立国を通り過ぎるうちに、国の防衛キャラによって殺されてしまうが、時には スウィニアの下まで来ることもある。
|
ゲーム開始直後、ミューケイヌの城の左の岬のあたりに、 中立表示のケモノキャラがいる。これが殺戮キャラその2「強頭先生」である。 「ノッテルカイ」と同様である。
なぜ「強頭先生」なのかは、戦闘画面用キャラを見てのとおり。
|
「バイブルマスター!!」とか言いつつ肝心のバイブルモードは、ステータス表示ぐらいでなんかいまいち有り難さがないっ!? で、「亀」氏が当時のSHARPザウルスを見て「ホエーさん手書き入力とかできないの!?」とか言いだしたので、X68でシミュレータ作って実験した後「86アセンブラ」に移植(w)いたしました。
こちらがその時のX68000のシミュレータソースと実行ファイルです。(X68エミュレータで実行できるように、XDFファイルも含めました)
x68_hand.zip
しっかし、今思えばよく作ったものだ・・シミュレータはX68ならC言語でまーそれなりに作れるわけですが、これを8086アセンブラにやっぱ「手で」変換してるんですよね・・最終的に約3000行のアセンブラソースになってるんですけど・・汗
;/* ; * 線分データの評価式 ; * ; */ ; segment_eval(struct _eval *DI, struct _eval *ES:SI) segment_eval_: PUSHX BX,CX XOR CX,CX ; short value = 0; ; /* dir eval */ ; short eval[8] = {4, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 3}; ; short v = (ref->dir - etp->dir) & 7; ; value += eval[v]; XOR BH,BH MOV BL,[DI].DIR SUB BL,ES:[SI].DIR AND BL,7 MOV AL,[OF DIR_EVAL+BX] XOR AH,AH ADD CX,AX
というわけで、Bible Master 笑みゅ版です。
Bible-Emu.zip
バイブルマスターはマウス操作を推奨しているため、ゲームが起動したら
F12キーを押して、
Windows のマウスと PC-9801エミュレータのマウスを連動させるという操作を行います。
Windows の通常のマウスに戻すには、もう一度 F12キーを押します。
それではまた会う暇で